ADKはテレ朝のアニメのイメージ
>>8
まぁその認識で間違っていないだろうな
深夜アニメの時代になるとゴンゾを買ってやけどをしたりグダ感が強まっていたがまさか買収されるとは
韓国に買われるとはw
よく知らんがアニメ専門の広告代理店?
業界3位が750億で買えるの?!
電通と博報堂以外は有象無象か?
>>64
博報堂も読売広告社とかとひとつ屋根の下になってどうにか面目保たれてるようなもの
つまり電通とゆかいななかまたち
>>64
まぁいうても博報堂も5000億円ぐらいだし広告会社はそこまで時価総額は高くない
利益を生み出せないし成長の余地も無いしな
だから普通は買わないけど今回のは韓国コンテンツの輸入の窓口として使うというシナジーありきだから
PUBGって今遊んでるやついるのかよ
PUBG儲かりすぎだろ日本もこういうゲーム作れよ
>>89
たった1本のゲームで日本企業買収されてしまったな
パブジーまだ人いんの?
日本の代理店より制作会社に金払いもいいだろう
日本は製作委員会とか組んで奴隷に安く作らせてたんだから文句言うのもおかしい
え?
ADKって電通、博報堂に次ぐ広告屋だろ
そんなことになってたのか
最初はシンプルで面白かったのになあ
750億円って安過ぎる
なんか間違ってね?
pupgって韓国だったのかよ
アメリカだと思ってたぜ
>>140
アイルランド人が作って韓国が買った
PUBGモバイルにログインしたらフレンド300人いるけどもう誰もログインしてないだけど
本家は賑わってるのか⋯?
韓国も日本の例に漏れず中国の台頭で屋台骨傾いてそうだけどエンタメ系に力いれてるのは生き残り戦略の一貫なのかな
アメリカのUSスチール買収じゃないけど、日本はもう漫画アニメの買収に対して対抗策が必要になってくると思う
うまくやれば基幹産業になれるのに、日本人は本当に商売が下手だからな
若者が韓国文化に骨抜きになってる野を見ると、やっぱり韓国は商売上手だなと思う
>>169
日本には老害経営者しかいないからな。
コンテンツ産業は金になるのに理解しようともしないし、なんなら権利を二足三文で売るからな。
たまにパブジーやるけどやっぱ話題のデルタフォースとかより全然面白いな
PUBGかー
購入から7試合目で初ドンしたのは今でも覚えているわ
PUBGは強いよな。リリースから8年経ってるのに
steamの同接上位にずっといる
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